unity playmaker

unity playmaker

14.3MB / 游戏工具

游戏简介
  • unity playmaker

    unity playmaker是一款unity游戏插件。unity playmaker能够对unity中的游戏进行优化,它也是一个可视化脚本,也是一个分层逻辑框架,不仅可以优化游戏,也能够在游戏制作领域为设计师们提供便利的原型创作。

     

    unity playmaker功能特色:

     

    1.很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finite state machine)就能实现,根本不用写一句代码;

    2.方便简洁的图表管理每个状态机;

    3.播放游戏,可以实时错误检查;

    4.集成的帮助,可以让我们快速查看行为说明;

    5.设置断点和单步执行状态

    6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了)

    7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)

     

    unity playmaker使用说明:

     

    首先先来介绍下PlayMaker的编辑视图

    其由FSM、State、Events、Variables四个窗口组成

    State视图:可以编辑、添加场景状态

    Events视图:添加事件,如下图添加了名为TurnOff、TurnUp事件

    Events视图:定义变量窗口

    写下来介绍几个简单案例:

    一.开关灯

    案例介绍:每次按下按钮,使灯光循环关开

    <1>添加两个状态

    <2>添加开关灯事件

    <3>选中第一个状态右键->Add Transition->TurnOff、选中第二个状态右键->Add Transition->TurnUp

    <4>状态连接

    <4>创建状态

    在State1里开启灯光,并且左上角安置一个按钮,当点击这个按钮后,灯光将关闭

    点击Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并设置相关属性:设置按钮的位置和大小和设置灯光的灯亮强度(这里灯光强度为4)

    在State2里关闭灯光,并且左上角安置一个按钮,当点击这个按钮后,灯光将开启

    点击Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并设置相关属性:设置按钮的位置和大小和设置灯光的灯亮强度(这里灯光强度为0)

    在这里注意当设置按钮控件时,需要发送一个事件

    当点击按钮后,事件TurnOff将触发启用,才是将执行箭头指向的下一个状态,即关闭灯光状态

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