dx12.0

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92.8MB / 升级补丁

游戏简介
  • dx12.0

    dx12.0是款专门为多媒体接口打造的编程组件。dx12.0主要是帮助用户更好的匹配显卡和声卡的程序,加强大图片和声音在电脑中的表现,让其更加的出色,同时也方便开发者进行程序开发,不用为每一个硬件设备去编辑一个驱动程序。

     

    dx12.0功能介绍:

     

    1、新的特性

    DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。

    具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。

    另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

    微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

    此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。

    2、硬件支持

    NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。

    AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

    Intel确认称,第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

    目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。

    3、高通与移动

    之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。

    按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。

    4、Xbox One

    AMD已经说了DX12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四个月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。

    在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。

    另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。

     

    dx12.0常见问题:

     

    一、win10如何开启dx12?如何查看电脑显卡是否支持dx12?

    1、在windows10系统桌面,右键点击桌面左下角的开始按钮,在弹出菜单中选择“运行”菜单项;

    2、或者在windows10系统桌面,同时按下键盘上的快捷键Win+R组合键;

    3、可以打开windows10系统的运行窗口了,在打开的运行对话框中输入dxdiag命令,点击“确定”按钮;

    4、这就会打开dx诊断工具,同时软件会自动扫描系统,左下角会显示其诊断的进程;

    5、诊断完成后,点击上面的“显示”选项卡;

    6、可查看到显卡的信息,查看右下角的功能级别与驱动程序模型,如果显卡支持dx12,其功能级别中就会有12,下面的驱动程序模型为wddm2,如果不是的话,就说明你的显卡不支持dx12。

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