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gpu-z中文版

gpu-z中文版是一款轻量级显卡测试软件。gpu-z中文版绿色免安装,界面直观,运行后即可显示GPU核心,以及运行频率、带宽等,如同 CPU-Z 一样,这也是款必备工具,有需要的不妨下载看看。

 

gpu-z中文版功能介绍:

1.检测显卡GPU型号、步进、制造工艺、核心面积,晶体管数量及生产厂商。

2.检测光栅和着色器处理单元数量及DirectX支持版本。

3.检测GPU核心、着色器和显存运行频率,显存类型、大小及带宽。

4.检测像素填充率和材质填充率速度。

5.实时检测GPU温度、GPU使用率、显存使用率及风扇转速等相关信息。

 

gpu-z中文版计算公式:

GPU-Z中像素填充率、纹理填充率、显存带宽的计算公式:

(1)像素填充率是指显卡在每个单位时间内所能渲染的像素数量,单位是GPixel/s(每秒十亿像素)

像素填充率(Pixel Fillrate)=核心频率(GPU Clock)×光栅单元数目/1000

费米框架得显卡像素填充率(Pixel Fillrate)=SM阵列×2×核心频率

(2)纹理填充率是指显卡在每个单位时间内所能处理的纹理贴图数量,单位是GTexel/s(每秒十亿纹理)

纹理填充率(Texture Fillrate)=核心频率(GPU Clock)×纹理单元数目/1000

(3)显存位宽是指显存在一个时钟周期内所能传送数据的字节数,单位是GB/s(每秒十亿字节)

显存带宽(Band width)=显存位宽(Bus Width)×显存等效频率/8

以如图Geforce GTX670为例,核心频率1059MHz,显存频率1502MHz,光栅单元32个,纹理单元112个,

像素填充率(Pixel Fillrate)=16×2×0.608=19.456GPixel/S

纹理填充率(Texture Fillrate)= 608×64/1000 = 38.912 GTexel/s

显存带宽(Band width)= 384×(854×4)/8 = 163.968 GB/s

注意:计算显存带宽时要留意显存类型(Memory Type),对于GDDR1/2/3/4显存,其数据总线都是采用的DDR技术(通过差分时钟在上升沿和下降沿都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的2倍),故其显存等效频率=显存频率×2;而GDDR5则不同,它有两条数据总线,相当于Rambus的QDR技术,传输能力相当于SDRAM频率的4倍,所以显存等效频率=显存频率×4.

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共有1位网友发表了评论 网友评论
(请文明发言!)
2014-08-06 20:25:40用户名:绿茶网友
    英文版的,鉴定完毕
7
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