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僵尸毁灭工程中文版 僵尸毁灭工程秘籍 僵尸毁灭工程下载
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僵尸毁灭工程中文版是rpg游戏。僵尸毁灭工程中文版也是款沙盒类游戏,游戏内包含元素多种多样,没有什么终极目标,你的目的就是在这世界中靠着自己收集来的物品生存瞎子啊。充满着诡异和压抑的气氛,除了在房内短暂停留,和在外与僵尸群拼斗以外,主角会经常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危难中的女友,生存下去,等待阳光的降临。

 

僵尸毁灭工程中文版操作指南:

使用WASD或方向键或鼠标右键移动

移动时按住shift键为奔跑

移动时按住CTRL或Z键为潜行

非移动时按住CTRL或Z键为战斗模式,单击鼠标左键为攻击

空格键打开物品栏

左上角大圆圈为主手装备,小圆圈为副手装备

Q键为大声叫喊,会吸引僵尸或NPC

近距离点击NPC可以进行互动

P键为暂停/继续游戏

M键为开关音乐

 

僵尸毁灭工程攻略:

武器篇

一,铁锤,超强的杀伤力,超强的击退能力,最轻便的武器才1.0的重量啊,不过一把只有在仓库和车库里才找得到。

二,平底锅,单手操作,很容易就可以把丧尸拍到地上,然后你懂的,一顿狂K。杀伤力不如铁锤,但是优点是初期随便一个民房都很容易找到,除了拍拍丧尸之余,偶尔可以拿来烤芝士三明治……多脏啊,缺点就是2.0的重量。

三,擀面杖,很难想像这玩意儿拿在手收跟棒球棍一样,普通的杀伤力。击退能力还行,耐久度太低,不过优点就是跟平底锅一样很好找到,缺点除了很重之外,杀伤力也低。

其余什么撬棍之类的单手武器我都不推荐。

双手武器

在初期没有找到登山包(大包)这等好东西的时候。腾个双手出来弄把好武器来过过瘾挺好的。推荐武器如下:

一,球杆,杀伤力偏高,攻击距离超远,攻击频率最高,以前没怎么用过,一次偶然拿来试试,结果效果极好。只是可惜双手武器迟早要被取代……

二,钉棒,杀伤力极高,超高的爆头率,攻击速度一般,超强的击退能力,缺点就是耐久度极低,一般伺候10个僵尸以后就退休了。缺点耐久度过低。合成方法:棒球棍+锤子+钉子=钉棒

三,斧子,杀伤力高,攻击距离远,击倒后补杀率基本上是100%,攻击速度慢(火警除外),杀人越火劈丧尸砍树样样行,只是这东西在游戏里类似于神器之类的东西,你怎么舍得拿它剁僵尸呢?太稀有了

四,棒球棍,杀伤力偏高,综合能力逊于钉棒,唯一比钉棒强的就是耐久度,优点就是挺容易找到的,衣柜一般都找得到。

好吧,武器有了,怎么迎敌呢,首先尽量保持潜行状态,在攻击的同时能够经常的四个方向探视,使自己永远不会陷入被包围的局面,假设遇见尸群,尽量找靠墙壁然后面前只有很窄的路,然后不停挥舞你手中的利刃,在下在警察局的时候就在办公室的角落击杀了前来围困的50多只僵尸,现场可以说是惨不忍睹。很多人会说,你杀这么多不会炸肺吗?下面就来教大家的是不要频繁的更换武器,尽量使用一把武器,耐久度低了是可以修补的,木质武器可以用木胶来修复,铁质武器可以用胶水来修复,像铁锤即可以用木胶也可以用胶水来修复(木胶修复成功几率偏低,但是回复程度较高,胶水修复几率非常高,但是回复程度特别低,注:胶水可以使用很多次的),有点跑题了,为什么让大家只用一把武器呢,因为武器杀敌多了就会出现比方说+90条件这样的数据在武器下方,这个可以理解成是武器的熟练度,这个数值越高,爆头率,杀伤力,攻击频率都有加成的,这个数值会根据武器的耐久度的损耗而减少,所以多用胶水修复一下吧,另外武器熟练度高了,人物使用的时候损耗的力气就会越小,也就不容易出现炸肺的状况了,所以大家可以知道我为什么可以被50多只僵尸围住还能化险为夷了。我甚至一次炸肺状况都没有出现。关于这个武器的熟练度大家可以自己测试得到,很明显你一开始拿任意武器杀一只僵尸或者两只僵尸就会累的气喘吁吁,肺都炸了。可随着杀的数量多了,肺功能变好了吗?你查看一下武器的条件绝对高很多了。

很多人肯定会说有枪干嘛还拿那武器,本人说明一下,在下是从来不捡枪和子弹的,那玩意儿只会招来不必要的麻烦,而且非常占包裹。多储备一些必备资源不好吗?

 

僵尸毁灭工程秘籍:

首先说明:此秘籍将严重减少游戏乐趣,颠覆了游戏设计本身的紧凑感和危机感,使用以后也就痛快上15分钟,然后你就会觉得很无聊了。

建议尝试前备份秘籍所关联的文件,以方便恢复。

首先是在毁灭工程下载发布帖里某大神发布过的关于沙盒 模式中技能随意点选不扣点数的秘籍:请进入X:\Project Zomboid v0.2.0q\media\lua 这个文件夹,找到characterstuff.lua文件,请用记事本打开它,看到里面一行一行很多英文加数字的代码了吧,这些就是关于沙盒游戏 模式下角色技能的,默认是0,o的技能就是职业技能 ,这些不用动,找到那些 ,o前面是正数的行,把它们改为 0, o

举例:TraitFactory.addTrait("Strong", "Strong", 6, "o Extra knockback from melee weapons

o Increased carrying weight", false);这行技能是强壮(加强近战击退效果,增加负重),前面的6就是这个技能点选需要6点属性点,把这个6改为0 即可免费获取,更改后就是这样:TraitFactory.addTrait("Strong", "Strong", 0, "o Extra knockback from melee weapons

o Increased carrying weight", false);

把你需要的都改了吧,注意负数的都是负面属性,那些都不用改,除非你希望自己顶着一堆DOT玩我也不反对。

下面是关于我根据这个更改琢磨的另一个文档内容:

请进入请进入X:\Project Zomboid v0.2.0q\media\lua 这个文件夹,找到defines.lua文件,用记事本打开,

我根据个人实验和推测得出的关于里面各数值的解释如下:

ZomboidGlobals = {

RunningEnduranceReduce = 0.00055,(奔跑疲劳最大数值,可改为0即为无限奔跑 不会爆肺)

ImobileEnduranceIncrease = 0.04f * 0.04f,(未研究)

ThirstIncrease = 0.000019,(不知道做啥的,不过改为0吧)

ThirstSleepingIncrease = 0.000015,(应该是睡眠最大值,改为0不用睡觉)

ThirstLevelToAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改为0比较好)

ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改为0比较好)

HungerIncrease = 0.00005,(饥饿度最大值,改为0即可不吃东西了)

HungerIncreaseWhenWellFed = 0,

HungerIncreaseWhileAsleep = 0.000025,(睡眠中的饥饿增加值,改为0就对了)

FatigueIncrease = 0.00012,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

StressDecrease = 0.00003,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

BoredomIncrease = 0.0030,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

BoredomDecrease = 0.0385,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

UnhappinessIncrease = 0.001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

StressFromSoundsMultiplier = 0.00002,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

StressFromBiteOrScratch = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

AngerDecrease = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

SleepFatigueReduction = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

反正这个里面所有的数全给改成0的话(除了那2个004F 不知道做啥的别乱动),您的人物除了还会被僵尸咬伤、摔死以外 其他的都不用担心了,可以找个消防斧出去玩僵尸无双 了。

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