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怪物猎人ol 怪物猎人ol 怪物猎人ol
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怪物猎人ol,官方简称为MHO。是一款由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的网络游戏,以动作和角色扮演玩法为主体。怪物猎人ol是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,而内容则基于早前PC/XB360平台上怪物猎人ol。腾讯游戏在购得CryEngine3后对其进行了再开发,这让怪物猎人ol具有极高水准的画质。游戏暂时只在中国发行,并为PC独占。

 

怪物猎人ol游戏特色:

武器动作追加

每一种武器和前作都不太相同,譬如弩炮就进行了彻底的改造,几乎可以说是全新的武器;而前作一直强劲的大剑,追加的招数就相对会少一些。

新式科技助阵作战

继承了古代科技的人开发的水上载具,可令猎人在水上狩猎。以及飞艇,用于空中作战。弩炮等武器也加入了瞄准镜。

四个全新的系统

实时狩猎反馈系统(Realtime Hunting Feedback System,官方简称RHFS)是为了强化怪物猎人的战斗激烈程度和打击感而设计的系统。均首次加入《怪物猎人》系列,未来有可能加入主机版《怪物猎人》作品。

1、实时战斗技巧评价的精彩评分(Fabulous):打出漂亮的连招、或进行连续的有效回避后,精彩评分值会上升,同时人物会发出蓝色光芒带来短暂的增益效果。

2、实时刀疤系统(Realtime Scar):根据玩家出刀方向、切入点、轻重的不同,怪物身上会出现对应疤痕。这个和原先的部位破坏功能是并存的。

3、精确打击反馈(Hit & Hint):击中怪物的不同部位,除了出血量的不同外,还可以在游戏设置中打开这个精确打击反馈数值,通过每一刀显示的伤害来精确判断每一击是否致命。不过,怪物的总血量还是不会显示的。

4、战后评价系统(Ranking Per-round):会根据你的狩猎时间、受伤程度、输出高低等,综合给予玩家一个评价,分为五个等级。如果是多人狩猎,还会根据狩猎贡献度给每个人排名。

视野锁定

游戏内还自动提供一个准星追踪功能,按住追踪键玩家的视角将锁定在怪物身上,即便怪物在场景中移动也不会因为视角移动的缓慢而导致无法跟上。不过追踪时要想打击怪物并不容易。

这个功能似乎和手柄蹩脚操作的改进有一定关系。

奥义

从《怪物猎人:边境Online》中继承的功能。

连续对敌人构成伤害后,就可以发动奥义。奥义具备强劲的威力,但也有很长的准备时间和出招后极大的硬直,容易打空或在打出后被袭击,需要谨慎使用。

手柄操作修改

《怪物猎人》系列饱受弊病的“C手”操作方法将会被更改,推出新的操作方法。封测阶段不支持手柄,但相应功能已经开发完成。

顶尖画面

早前的《怪物猎人》系列使用了较为落后的MT Framework.引擎,而怪物猎人ol采用CryENGINE3引擎。即时阴影、水面反射、粒子和体积光等技术也应用到游戏中。

这一引擎在游戏中被用于复刻前作的模型,和制作全新的内容。

除此之外,还有昼夜变化。CryEngine支持的昼夜变化能让游戏中的场景亮度随时间的改变而缓慢的前进,例如阴影会缓慢的从长影子(早上)变成短影子(中午),再变成长影子(黄昏),直到黑夜缓慢降临。

HR改为Level

怪物猎人ol分为Level和HR两个等级,但识别玩家能否达到某一任务的标准从HR改为Level,而HR则有其他用途。

新AI和场景互动

在AI方面,本作中怪物可以拾起场景中的物体(例如枯树干)来当作武器攻击猎人。相应的,例如森林场景有很多蜜蜂,猎人可以向怪物投掷蜂蜜,利用蜜蜂干扰怪物。

在场景方面,沼泽场景往往有剧毒的沼坑,被怪物撞入会受到巨大伤害,但怪物在其中时依靠燃烧弹引燃沼泽可对其造成巨大伤害。

AI的特性和场景的互动对猎人有利有弊,如何利用取决于猎人自身的经验和技术。

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