魔兽世界6.0资料片德拉诺之王猎人100级天赋攻略
作者:佚名 来源:绿茶手机网 发布时间:2013-11-18

  魔兽6.0资料片德拉诺之王猎人100级天赋怎么样?不知道大家发现了吗?猎人抛弃了他们的宠物,可是抛弃宠物的猎人会是什么样的呢?下面和绿茶小编一起来看下吧!

  猎人抛弃了他们的宠物,然而,在魔兽6.0德拉诺之王中,猎人的另外两个天赋还是很赞的,它们通过更换技能的方式解决了技能数量膨胀的问题。

 

  100级天赋:若即若离

  这个技能会根据玩家选择的专精会产生完全不同的效果,下面将分开讨论:

  多才多艺(野兽控制,被动):

  提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能:疯乱、尖刺项圈、雷霆践踏、犀牛之血、强效耐力、顽强、走投无路、野猪之速

  这会让你的宠物变得异常强大。该天赋可以让你的宠物直接获得三系的所有主要技能,除此之外还能直接获得20%的伤害提升(战斗经验现在提供50%的伤害提升)。我猜带有凤凰之心的野兽将会是兽王猎们的首选。现在我想要的就是一个功能更加强大的宠物技能栏,因为多才多艺给宠物提供的技能实在是太丰盛了。伤害提升的效果实在是很给力,如果我选择野兽控制专精的话,就一定会选择多才多艺作为100级的天赋技。缚锤弹的伤害到底是多少,它能和提升伤害后的杀戮命令,野兽顺劈斩等技能持平么?

  独行者(射击/生存,被动):

  宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。

  100级天赋:缚锤弹(30集中值,40码,瞬发)

  发射一枚会爆炸的缚锤弹,捆住目标。缚锤弹会在1秒后发生爆炸,对目标造成3000点火焰伤害,并对5码内的所有敌人额外造成2000点火焰伤害。取代奥术射击。

  这个天赋似乎借用了暗黑破坏神3中猎魔人现有的技能,连名字都直接搬过来了。这将会成为一个非常棒的类似顺劈的技能。很明显,伤害的数值还尚未明确,但我们可以推测5码内的范围伤害将会是该技能单体伤害的2/3。将这个技能和生存专精的爆炸射击和毒液传染相结合,似乎会产生惊人的效果。更重要的是这个技能将取代奥术射击,这将不会改变你单体输出的循环,或是令已经十分拥挤的动作条雪上加霜。这个技能将使猎人化身成一台AOE机器。现在我最关心的问题,在于缚锤弹的单体伤害是否会超过奥术射击,如果伤害相同,那么这个技能就只适合AOE的场合,而玩家也就仅仅会在需要的场合切换出这个天赋。

  《暗黑破坏神3》猎魔人的缚锤弹

魔兽6.0资料片德拉诺之王猎人100级天赋分析

  100级天赋:狙击(40码,3秒施法,需要远程武器)

  谨慎地发动一次完美的射击,造成150%武器伤害。产生60点集中值。无法在移动时施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。

  野兽控制/生存:同时刷新毒蛇钉刺。

  射击:同时触发稳固集中。

  个人认为,这个技能在任何天赋下都能发挥很大的作用。它作为新的集中值凝聚技能,取代稳固射击和眼镜蛇射击。在造成近乎两倍伤害的同时可以产生相当于单发稳固射击4倍的集中值。那么你需要付出什么代价呢?释放时不能移动,而且施法时间也增加了1秒。然而,每释放一次狙击,产生的集中值足够你插入3-4个其他技能。60点集中值足够释放两个消耗技,而猎人的被动集中值凝聚机制可以让你的行动更加灵活,或是插入第三个消耗技。总体来说,这个技能似乎很适合射击专精,它的存在可以弥补射击猎高消耗的不足。

  问题在于,对于那些已经习惯一边移动一边释放所有的技能的猎人来说,这个技能的加入会不会给操作带来影响。我猜这得等到测试版出来以后亲自尝试才能下定论。

  魔兽6.0的新怪物,会不会成为猎人的新宠?

魔兽6.0资料片德拉诺之王猎人100级天赋分析

  视频中猎人的箭袋非常显眼

魔兽6.0资料片德拉诺之王猎人100级天赋分析

  关于箭袋的问题

  箭袋问题在今年的暴雪嘉年华上被提及的多次。很多猎人都表示很怀念这样的设定,当我们看到演示动画里那明显的箭袋效果时,所有人都在猜想它们会不会再次加入游戏。

  在暴雪嘉年华的问答环节上,艺术总监 Chris Robinson 曾表示希望有人问问他关于箭袋的事,不过很不幸,没人提问。我对这些参加嘉年华的猎人玩家很失望。好消息是,我们在其他的渠道听说了一小部分关于箭袋的消息,鬼蟹在回答玩家提问时曾透露,暴雪的艺术家们已经开始着手解决这个问题,但他并没有透露其他的细节。后来他又提到可能的机制是类似现在的腰带扣,可能会在使用后绑定到猎人的胸甲上。也许我们不会在6.0首发的时候看到它,但我相信箭袋终究会回到我们手上。

魔兽6.0资料片德拉诺之王猎人100级天赋分析

  猎人枪声不再扰民

  在“魔兽世界的音效进化”环节中,音效设计师谈到了新的猎人武器音效。不仅仅是枪械,弩和弓的声音也有所改善。新的枪械音效不再像以前那样让人厌烦,但依旧力道十足。弓箭和子弹命中目标后的声音也更加真实,我相信广大猎人们都会满意。(点此阅读魔兽音效进化:6.0全新的猎人枪声不再扰民)

魔兽6.0资料片德拉诺之王猎人100级天赋分析

  命中溢出,没什么比这更糟了

  再见,命中和精准

  我希望这两个属性再也不要回到游戏中来,每次我获得带有命中的装备后,都会骂骂咧咧地直奔重铸师的面前,这两个属性毫无乐趣可言。属性重铸功能也一并被删除了,对此我感到有点可惜,因为在移除命中和精准之后,我相信重铸装备的过程会变得更有意思,而不仅仅是让命中达标或是重铸掉溢出的属性。

  加了天赋的猎人你喜欢吗?,或许也是几家欢喜几家愁吧!不管什么都会如此。

 

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