lols4季前赛玩法改动内容大全整理
作者:佚名 来源:绿茶手机网 发布时间:2013-11-06

  lols4季前赛玩法改动了非常多,相信大家也都有了解到了一部分玩法改动的内容,下面绿茶小编为大家分享下lols4季前赛玩法改动内容大全,希望能让大家了解到更多的lols4季前赛玩法改动内容。

 

  lols4季前赛玩法改动内容大全:

  辅助的改动

  辅助的金钱将得到剧烈的调整,其中包括:天赋会给共享同一线路的玩家提供额外金币;改善我们的工资装以更有效的奖励辅助;为那些助攻明显多于击杀的玩家提升助攻奖励

  目前正在筹划中的一些辅助物品:

  贤者之石每10秒获得额外金币。当附近的友军杀死一个小兵时,你能够得到金币。

  如果你装备了行刑者的徽记(S4的新物品,即现在的英勇徽章,在S4中将被替换)这件道具并且附近有友方英雄,当小兵血量低于200时你的攻击会直接杀死小兵,你和距离你最近的队友获得金钱。除此之外,这个队友还会获得少量的额外金钱,这个效果每分钟可以触发2次。

  窃法之刃能让你在对敌方英雄施放技能和进行普通攻击时获得金币。10秒内仅能对同一个目标英雄生效一次,与此同时补刀会使这个效果失效10秒。

 

  视野的改动

  我们的目标是:在视野机制上增加更多的可玩性,并且让所有角色都参与其中。我们认为,最好的办法是分散视野控制的职责。

  真视守卫(真眼)不再隐身,也没有时间限制了,但是价格更便宜,且有5点生命值,每个玩家只能插1个真视守卫

  每个玩家都可以插3个侦查守卫的上限,超出上限时会移除最早插的侦查守卫。侦查守卫的来源包括洞察之石、瑞格之灯和饰品

  每个玩家都会有第七个道具格子专门放置饰品来控制视野,饰品可以做以下三件事情的其中之一:插1个免费眼;侦测已经存在的眼;或扫描某个地点。

 

  打野的改动

  我们更新野区的宗旨是,为所有种类的打野英雄创造更多选择和可能性。

  我们将在蓝BUFF和三狼营地附近新增一个野怪营地,新增的野怪营地可以在刷野和GANK之间创造更进一步的取舍关系,因为现在想要把野怪全部清完变得更有挑战性了。

  野怪将随着英雄等级的成长而成长,野怪现在会有“等级”了,这个等级会在它们重生时决定。等级的数值取决于游戏中所有英雄的平均等级。如果英雄击杀了比自己等级高的野怪,就会获得额外经验值。

  为打野玩家提供更多金钱来源,我们想把额外的金币收入捆绑在打野的专属装备上,而不是惩戒上,并且正在对这个想法进行探索。

 

  天赋和符文的改动

  在新赛季里,把符文恰当地分为三种主要类型(进攻、防御、通用)是我们的长期愿景。

  我们要做的第一件事情是减弱那些明显过强的符文,现在游戏中有一小部分符文提供了更多的加成,超越了他们在总体系统中应分得的属性,使得你不太想去选择其他的符文。在总体方案出台前,我们还可能会砍掉某几个符文。我们肯定会始终关注符文中的最强者。

  另一件要做的事情是建立更具连续性的固定属性和成长符文属性的数值交汇点。某些已经存在的数值交汇点在游戏框架下是有问题的,所以我们希望清理这些数值让他们强弱分明。现在,我们可能会在6级的时候让固定数值和成长数值汇合。在6级前固定属性比较好,6级后成长属性则会越来越强。

 

  整体游戏节奏的改变

  增强游戏节奏,并降低团队雪球效应,这是我们在新赛季中的目标。我们改动了防御塔和一血的奖励,并让连续助攻可以获得更多奖励,还改动了巨龙的奖励,对一处草丛的位置进行了调整,还对经验值进行了改动,所有的这些,都将为玩家创造出一种不断奖励良好游戏行为的优秀体验。

  巨龙:经验和金币的奖励将会随时间增长

  在比赛中的后期对局中,对巨龙的守卫和控制仍然很有价值。另外,巨龙会提供更多的经验给落后等级的队伍,对于他们来说,这奖励会很宝贵。领先的队伍也可以保住巨龙,来继续保持优势

  男爵:男爵的BUFF将更倾向于围城战加成,而非只专注常规团战,想象一下额外的移动速度或者额外的对塔伤害吧

  我们希望改变原来的男爵BUFF机制,原有的机制是给予团队一个任何时候均起效的优势。我们希望男爵BUFF是一个促使对局结束的窗口。

  塔:破塔后的团队金币奖励将会减少,但是直接参与破塔的玩家的金币奖励会增加

  这一改变会奖励破塔玩家主动积极的行为,而不是把奖励分散给其他的玩家。

  超级兵和兵营:摧毁兵营不会使所有三路的小兵都变强,取而代之的是,摧毁敌方兵营那一路的我方小兵会更强地推线,而不会影响其他线的情况。

  我们的目的很明显,当前版本下,某条线上的兵营被摧毁后,优势方的所有小兵都会加强,会把兵线向前推进。防御方的压力会增大,但也可以获得一个相对安全的FARM环境来攒出几个大件——也就是说,即使打出一场漂亮的反击战,劣势方还是会很难把兵线推出去,他们必须在敌人复活之前把所有的线都推出去。我们会给那些打出漂亮战斗的队伍一个真正的机会来逆袭对手。

  赏金计算:在辅助篇我们提过一些内容。现在我们会加入连续助攻奖励,对于那些助攻远超击杀的玩家,会在每次获得助攻后得到额外的金币。另外,我们会调整连续死亡赏金下调的重置条件。在以前,仅仅是基于击杀和助攻来重置,但是我们发现除了击杀和助攻,玩家仍然有其他对队伍的贡献方式。最后,我们还关注到赏金在不同游戏阶段所产生的作用,包括总体时期、游戏前期、中期和后期阶段。

  小兵和野怪的计时器:所有的小兵和野怪都会更早刷新

  我们正在实验,将刷兵和野怪的时间往前推一点。现在读取界面后和正式开始前有太多的空闲时间。在新的变更下,大部分开局策略都还会有效,但对那些慢慢穿越地图的队伍,时间不会太过慷慨。

  草丛改变:我们正在清理大量的L形和C形草丛的形状,以便于玩家可以通过1个守卫(眼)来监视整个草丛。

  这改动意味着守卫(眼)和尝试穿越草丛的人会更容易被看到

  我们也减少了某些草丛,这些草丛会导致奇怪的战斗环境。我们可以看到,某个草丛中的某个守卫(眼)的拥有方不断地在战斗中积攒优势。我们削减了这种区域的草丛,但是仍然保证视野线会被草丛遮挡,保证近战英雄可以埋伏在其中来实施战术。不过,没有守卫的草丛也不再会遮挡整一大块战场的视野。

 

  以上就是lols4季前赛玩法改动内容大全的整理了,大家赶紧看下这些改动内容吧!

 

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